Сна­ча­ла PSN, те­перь Xbox. Циф­ро­вые игры снова пре­вра­ти­лись в тыкву

3

Уже боль­ше семи часов по всему миру иг­ро­ки не могут войти в ак­каунт, не видят свою биб­лио­те­ку и не за­пус­ка­ют даже куп­лен­ные циф­ро­вые игры. Ра­бо­та­ют в основ­ном толь­ко не­ко­то­рые пол­но­стью офлайн-оди­ноч­ки и часть дис­ко­вых вер­сий — и то не все.

Это уже вто­рой круп­ный сбой за ко­рот­кое время. Пару дней назад почти такую же кар­ти­ну мы на­блю­да­ли у Sony: PSN лежал более шести часов. Те­перь эста­фе­ту при­нял Xbox.

Как че­ло­век, ко­то­рый много лет сле­дит за ин­ду­стри­ей, скажу прямо:
Мы всё силь­нее за­ви­сим от сер­ве­ров ком­па­ний. Купил игру «на­все­гда» — а потом сер­вер упал, и ты си­дишь смот­ришь на пу­стую биб­лио­те­ку. Диск в при­во­де есть, а кон­соль всё равно тре­бу­ет он­лайн-ав­то­ри­за­цию ли­цен­зии.

Это не про­сто «тех­ни­че­ский сбой». Это си­стем­ная про­бле­ма всей со­вре­мен­ной иг­ро­вой мо­де­ли. Пока Microsoft и Sony про­дол­жа­ют де­лать став­ку на пол­ную циф­ро­ви­за­цию и по­сто­ян­ную про­вер­ку ли­цен­зий, такие дни будут по­вто­рять­ся.

Во­прос уже не в том, «когда по­чи­нят».
Во­прос в том, сколь­ко ещё раз нам придёт­ся вспо­ми­нать, что «вла­де­ние» циф­ро­вой игрой — по­ня­тие очень услов­ное.

Оценить статью

Поделиться статьёй

Комментарии 1

Загружаем комментарии...

0 / 1000

Теги