Сначала PSN, теперь Xbox. Цифровые игры снова превратились в тыкву
Уже больше семи часов по всему миру игроки не могут войти в аккаунт, не видят свою библиотеку и не запускают даже купленные цифровые игры. Работают в основном только некоторые полностью офлайн-одиночки и часть дисковых версий — и то не все.
Это уже второй крупный сбой за короткое время. Пару дней назад почти такую же картину мы наблюдали у Sony: PSN лежал более шести часов. Теперь эстафету принял Xbox.
Как человек, который много лет следит за индустрией, скажу прямо:
Мы всё сильнее зависим от серверов компаний. Купил игру «навсегда» — а потом сервер упал, и ты сидишь смотришь на пустую библиотеку. Диск в приводе есть, а консоль всё равно требует онлайн-авторизацию лицензии.
Это не просто «технический сбой». Это системная проблема всей современной игровой модели. Пока Microsoft и Sony продолжают делать ставку на полную цифровизацию и постоянную проверку лицензий, такие дни будут повторяться.
Вопрос уже не в том, «когда починят».
Вопрос в том, сколько ещё раз нам придётся вспоминать, что «владение» цифровой игрой — понятие очень условное.
Комментарии (0)